Tous les articles par ATI_Team

Rentrée 2021-2022

La rentrée ATI aura lieu le Jeudi 23 Septembre 2021 en Amphi Y à 14h30. Idéalement présentez vous 15 min en avance, ponctualité exigée.

 

Compte tenu du contexte sanitaire, vous devez vous munir d’un masque pour assister à la rentrée.

Portes ouvertes 2021

Les portes ouvertes vous permettent de rencontrer l’équipe pédagogique et des étudiantes et étudiants d’ATI. Vous pourrez poser vos questions administratives, pédagogique, etc.

Cette année, les portes ouvertes auront lieu le mercredi 17 mars 2021, de 10h à 13h, puis de 14h30 à 17h30.

Compte tenu du contexte actuel, il ne sera pas possible de venir à l’Université Paris 8. Nous organiserons les portes ouvertes en distanciel.

Vous pouvez vous connecter sur Mozzila Hub à ce lien :

https://hub.link/yFwQYGS

JPO

Candidatures 2021-2021

Vous souhaitez candidater en Arts et Technologies de l’Image ? Dans cet article, nous vous présenterons les informations clés pour l’année 2021-2022.

En raison du covid-19 et au contexte de confinement, nous avons mis en place la totale dématérialisation de notre procédure de candidature.

Les dates de candidature en ligne sont du jeudi 11 mars au dimanche 28 mars 2021. Il ne sera pas possible de candidater en dehors de ces dates. Si votre dossier est accepté, une audition avec l’équipe aura lieu début mai.

Merci de vous rendre sur http://admission.univ-paris8.fr/, et de suivre scrupuleusement les consignes pour candidater.

Quel niveau d’étude est nécessaire pour candidater ? Quels profils constituent chaque promotion ? Quelles sont les étapes temporelles ? Ces questions administratives sont répondues sur cette page : https://www.ati-paris8.fr/admission/

Dans votre dossier de candidature, vous devrez proposer un book artistique et technique. Nous avons regroupé plusieurs informations sur cette page : https://www.ati-paris8.fr/book/

Nous avons hâte de découvrir votre parcours !

ATI très présent aux RAF-RADI

ATI a le plaisir d’assister chaque année aux Rencontres Animation Formation (RAF) et aux Rencontres Animation Développement Innovation (RADI) : https://www.rencontres-animation-formation.org/ Cette édition 2020 s’est tenue les 3 et 4 février 2021 en ligne. Les replays seront disponibles à ce lien : https://www.rencontres-animation-formation.org/replays_2020

Exchanges in Animated Cinema Training

4 anciens étudiants d’ATI sont intervenus lors des conférences :

  • Damien Picard, mercredi 3 février : L’Open Source : qu’est-ce que c’est ?
  • Swan Martinez, mercredi 3 février : Open Source : Blender gagne du terrain en production
  • Felix David, mercredi 3 février : Open Source : Blender gagne du terrain en production
  • Antoine Boellinger, jeudi 4 février : Bilan de la promotion pilote du CQP Expert technique en création numérique.

Damien Picard (Promo 2013)

Docteur en Sciences et Technologies des Arts. Il a soutenu sa thèse le 2 décembre 2020. Elle a été encadré avec notre laboratoire INREV en convention Cifre avec LES FÉES SPÉCIALES. Son doctorat portait sur Le logiciel libre dans un studio d’animation. Il résumait sa thèse ainsi :

L’animation, la pratique consistant à donner vie à des images en mouvement créées de toutes pièces, utilise aujourd’hui largement l’informatique pour la création des images. Cela signifie que les graphistes, les techniciens et développeurs utilisent des programmes spécialisés pour mener à bien toutes les étapes de création.
Parmi ces logiciels, il en est une catégorie particulière : le logiciel libre, auquel les studios d’animation s’intéressent de plus en plus depuis le début de la décennie. Ce type de programmes présente des particularités juridiques qui permettent à leurs utilisateurs de les utiliser comme bon leur semble, à l’inverse des logiciels dits propriétaires, dont l’utilisation est sévèrement restreinte par les conditions imposées par leurs licences. Les licences de logiciels libres permettent en particulier d’utiliser, d’étudier, de modifier et de distribuer le code source des programmes, ce qui permet un développement collaboratif par les communautés de développeurs et d’utilisateurs.
Certaines applications de création, comme Blender et Krita, sont aujourd’hui considérées comme des alternatives crédibles à leurs équivalents propriétaires, et peuvent trouver leur place au sein des pipelines de fabrication des studios. Ces derniers peuvent ainsi contribuer par leur savoir-faire à l’amélioration des programmes, pour le bien de l’ensemble de la communauté d’utilisateurs.
Ils peuvent également distribuer sous licence libre leurs propres scripts et programmes, qu’ils élaborent souvent dans le cadre de leurs productions. Différents studios peuvent ainsi collaborer sur des outils, profiter de moyens de production communs et ainsi partager leurs coûts de développement, plutôt que d’espérer garder des secrets de fabrication propriétaires et recommencer toujours les mêmes développements.

Damien est intervenu aux RAF-RADI dans le cadre du thème sur l’open source. Il a ainsi pu proposer une distinction entre open source et logiciel libre. Il a ainsi pu rappelé les enjeux légaux et artistiques des différents cadres légaux.

Swan Martinez (promo 2013)

Doctorat d’INREV, également en convention Cifre, avec l’entreprise CUBE CREATIVE. Son doctorat porte sur le Rendu temps réel et émergence de nouvelles méthodes de création et de nouvelles formes de narration dans le cinéma d’animation numérique. Il s’intéresse notamment à Blender, à l’open source et développe avec Cube Creative une solution de production virtuelle pour permettre à plusieurs graphistes de créer sur une même scène.

Le projet GitLab de multi-user sous blender : https://gitlab.com/slumber/multi-user

Le Discord de la communauté : https://discord.gg/aBPvGws

Félix David (promo 2017)

Diplômé du master Création Numérique d’ATI, Félix a soutenu un mémoire de recherche portant sur un Panoramique sur la review dans l’industrie de l’image de synthèse. Il proposait le résumé suivant :

La review est omniprésente dans l’industrie de l’image de synthèse. De par la répar­tition du travail entre de nombreuses personnes, elle est essentielle pour garantir l’ho­mogénéité d’un projet. Comment se pratique-t-­elle aujourd’hui et que reste-­t-­il de son évolution des années passées? Je livre également à ce sujet mon expérience dans le déve­loppement d’un outil de review, Stax, qui sera ouvert au libre et les problématiques et les choix qu’elles impliquent qui l’accompagnent. Un chemin qui m’a conduit à la conception d’un standard d’échange de review: OpenReviewIO.

Lors de la conférence aux RAF-RADI, Félix a pu présenter son travail sur Stax chez SUPERPROD et les enjeux d’optimisation du pipeline de production avec des solutions open source.

Git de OpenReviewIO : https://pypi.org/project/openreviewio/

Site personnel : https://felixdavid.com/

Antoine Boellinger (promo 2011)

Diplômé du master Création Numérique d’ATI, Antoine vient également de Polytechnique. Son parcours brillant chez l’INRIA, TEAM TO, STUDIO HARI ou encore UNIT IMAGE l’a amené aujourd’hui a occuper le poste de Responsable et Développement (R&D) chez XILAM STUDIO.

Antoine intervenait en tant qu’expert sur le poste de Technical Director (TD) dans le cadre de la conférence. Il en rappelle très justement les enjeux du recrutement de TD :

C’est compliqué pour plusieurs raisons. Déjà il y a une première raison qui tient à la définition même du poste de TD, qui va pas mal varier d’une entreprise à l’autre. On va attendre des compétences légèrement différentes, soit plus ou moins orientées vers la technique et la maîtrise technique, soit plus ou moins orientées vers l’opérationnel et soutien aux équipes. Ensuite il y a une difficulté qui tient aux profils qui peuvent devenir TD. Un TD en général il y a souvent un certain nombre de dénominateurs communs, parmi lesquels il faut que ce soit des gens qui aiment et qui savent résoudre des problèmes, des gens qui tiennent pas trop mal la pression et si possible qui savent communiquer à peu prêt correctement. Et enfin, il y a la difficulté principale qui est que le TD, parce qu’il fait le lien entre des équipes artistiques, et les équipes technique, doit comprendre les enjeux des deux et doit avoir une vision globale du pipeline dans lequel il s’inscrit pour que les solutions qu’il apporte s’intègrent bien dans l’environnement du studio et ne soient pas des initiatives isolées qui risquent de nuire à la suite de la fabrication.

C’était un immense plaisir d’écouter nos anciens étudiants et de découvrir l’évolution de leur parcours. Leur épanouissement et leur expertise dans le domaine nous confirme l’importance de transmettre un savoir à l’intersection de l’artistique et de la technique.

Rentrée ATI 2020-2021

La formation ATI reprend le rythme des cours à l’Université Paris 8.

RDV en Amphi X le jeudi 24 septembre 2020 à 14h

Le contexte de pandémie implique de nombreuses mesures d’hygiène listées ici :

https://www.univ-paris8.fr/Rentree-2020

et https://www.univ-paris8.fr/Coronavirus-ayons-les-bons-reflexes

L’équipe met en place les éléments logistiques afin de garantir les cours pour l’ensemble des étudiantes et étudiants inscrits à la formation. Nous communiquerons régulièrement sur la situation et échangerons avec nos outils internes pour que tout le monde se sente inclus, suivi et confiant dans la réussite de son avenir.

Nous avons hâte de vous faire découvrir la 36ème promotion d’ATI !

Nouvelle maquette du site web ATI

C’est avec beaucoup de joie que nous vous présentons la nouvelle maquette du site web ATI. L’ancienne version avait été réalisé il y a 7 ans, elle avait besoin d’une réactualisation pour permettre la lecture sur smartphone et de meilleurs outils d’édition.

Pour l’archive, voici l’ancien visuel :

Nous prévoyons d’inclure de nouveaux contenu dans les prochains mois.

ATI à l’heure du confinement

Comme partout dans le monde, l’année universitaire 2019-2020 a été marquée par le confinement. ATI s’est adaptée à cette contrainte en proposant des formations à distance. Des suivis ont été réalisés avec notre plateforme de communication interne. Les soutenances de Master ont eu lieu sur Twitch. Afin d’empêcher le sentiment d’isolation, nous avons proposé un défi quotidien de création visuelle : le everyday ATI.

Soutenances de master

Les 17 et 18 juin ont eu lieu les soutenances virtuelles des Master 2 ATI et du master conjoint franco-hélène avec les Beaux Arts d’Athènes. Le programme des deux journées :

NOMPrénomSujet
ARGOUSEManonCréation d’un environnement architectural : la direction artistique face aux enjeux personnels et aux exigences d’une production
AZENCOTMyriamL’illusion de la vie : le personnage virtuel
BEAUVALLONSoniaLa subtilité publicitaire: De la fascination du détail à l’idéalisation de l’esthétisme en image de synthèse
BORRULLMariamRestitution des environnements ambiant à partir de la médiation archéologique
CHADYIzaarahLe storytelling dans le jeu vidéo sans aucun mots
CHAROPOULOUEleniPartnering YourSelf: An Interactive Mirror
CHARROINAlexisLa chair en image de synthèse : le matériau et ses déformations
DAVIDClémentComment créer un personnage réaliste répondant aux contraintes du temps réel ?
DAVIDFélixPanoramique sur la review dans l’industrie de l’image de synthèse
DELGUSTETomLes Effets Visuels Dans Le Générique Et Leur Impact Sur Le Spectateur
ELKECHAIFayçalL’utilisation de mouvements de caméra narratifs dans les scènes 3D cinématographiques
FAVRELiseS’inspirer de la méthode Agile dans la production de métrages d’animation
FERLEVasilikiStay an animal away and you will see a human closer: How animality representation in art creates a distance that promotes proximity.
GENINElodieEmpathie et personnages non-humains
GONAYCléaL’animation stylisée
GRADOUAnnaInteracting with the machine: To the screen and beyond
HIBAFayçalLe rôle de la 3D dans le secteur du motion design en tant que technique de communication visuelle.
HUBERTPaulLe rendu volumétrique en temps réel
KAKOULIDIIoanna MeropiDigital interactive art in public space and the effect of public art on the community
KARDASIAikaterini MariaL00P 02 – interactive environment (environnement interactif)
LE GUENAnthonyInterprétation visuelle de données astronomiques
LEFEBVREBaptisteL’influence des outils de production 3D sur le cadre et la mise en scène de la fiction audiovisuelle
LUShih-ChiehLa fusion de la 2D et de la 3D pour créer un paysage majestueux
MARQUESLucieCréation d’ambiances paisibles en 3D
MENDES TAVARESCarlosLes environnements numériques dans le cinéma et les jeux vidéo
MICHALOPOULOUVasilikiThe Performing Engineer Towards a Poor Interactive Multimedia Theater
MULLERCyrilL’obsession du détail Ou comment perdre les trois quarts de son temps bêtement
SALABERTFlorianComment penser une expérience de réalité virtuelle en fonction d’une intention émotionnelle?
TRYFONOPOULOSSpyridonDownloading the objet trouvé: towards a ready-made digital aesthetics

Défi Everyday ATI

Nous avons proposé un défi sur deux semaines de réalisation quotidienne d’images ou de vidéo avec un thème imposé. Les thèmes étaient les suivants :

Une sélection de productions par nos étudiants, étudiantes, anciens et anciennes :